Tipos de media

  • Estaticos:   são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial                              
  • Texto :O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interacção entre o ser humano e o computador.                            

 A apresentação do texto pode ter três formas possíveis: 

-Texto não-formatado– A representação de texto não-formatado recorre apenas a conjuntos de caracteres

-Texto formatado– a aparência do texto é mais rica, e existem vastas fontes e dimensões para os caracteres .

-Hipertexto – Este formato de representação permite navegar entre quaisquer documentos de texto que se designam por nós (nodes), por intermédio de hiperligações que se estabelecem entre partes dos nós de texto.                            

-Imagens:  Conceptualmente, as imagens são mais simples do que os modelos gráficos. Ao contrário dos gráficos, as imagens não são conteúdos corrigíveis, pois o modo como se representam  não contém informação. Descreve a imagem recorrendo a termos de cor e brilho dos vários pixeis que constituem a imagem.

A obtenção de imagens digitalizadas a partir do mundo real pode ser realizada de vários modos:

– Captura de páginas impressas por meio de um scanner;

– Captura de imagens por intermédio de máquinas fotográficas digitais;

– Produção de imagens digitais a partir de fotografias de 35 mm obtidas por meio de uma máquina fotográfica convencional;

– Digitalização de imagens filmadas por meio de uma câmara de vídeo analógica;

– Captura por intermédio de uma câmara de vídeo digital;

 

Todas as imagens digitais provenientes do mundo real resultam de um processo de captura de material impresso, ou de fotogramas e designam-se por imagens capturadas.As imagens podem ser sintetizadas directamente no computador, de várias formas diferentes:

– Criação manual de imagens através da utilização de uma aplicação de pintura ou ferramenta de edição de imagem;

– Conversão de um gráfico vectorial numa imagem

– Captura de um ecrã de computador sob a forma de uma imagem bitmap;

 

Representação

Cada pixel da imagem possui um valor numérico, designado por amplitude, que representa a sua cor. Este valor numérico pode representar:

– Um ponto preto ou branco em imagens bitmap;

– Um nível de cinzento em imagens monocromáticas;

– Os atributos de cor do pixel em imagens coloridas.

 

Resolução

Sabendo as dimensões em pixeis de uma imagem, sabe-se ­imediatamente "quanto" detalhe está contido na imagem.

 

Compressão e formatos de imagem

De uma forma geral, as técnicas de compressão de imagem podem ser de duas naturezas ou tipos:

– Compressão sem perdas - a compressão seguida pela descompressão preserva integralmente os dados da imagem;

– Compressão com perdas - a compressão seguida da descompressão conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano).

 

Gráficos Vectoriais

De uma forma mais rigorosa, caracterizamos os gráficos como sendo constituídos por objectos gráficos (as linhas, rectângulos, curvas, ovais). Por sua vez, estes objectos podem ser eliminados, adicionados, movidos e modificados individualmente. Além disso, estes objectos gráficos possuem atributos, por exemplo, espessura, cor e padrão de preenchimento, que também são corrigíveis. Os gráficos também se designam por desenhos vectoriais, porque na realidade todos os objectos gráficos contidos num gráfico são descritos por vectores.

Um gráfico é, pois, um modelo. É possível desenvolver vários tipos de modelos gráficos, incluindo:

– Modelos geométricos;

– Modelos sólidos;

– Modelos físicos;

– Modelos empíricos;

– Modelos de desenho.

 
 
 
 
 

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